发布时间:2024-06-03 07:52 | 阅读量:98
令人欣喜的是,故事情节发生了变化,事实证明《地平线:西部之禁》的开发商选择推迟游戏的发布,部分原因是为了避免员工加班。
导演 Mathijs De Jonge 向荷兰网站 NU.nl 讲述了《地平线:西部禁域》的拍摄进度、其延期以及 Gurrilla 的工作文化。
“《西部之禁》可能在去年年底就发布了,但那时我们可能不得不加班。[...] 这也是我们决定现在发布这款游戏的原因之一,”De Jonge 说道。
“我们非常清楚加班的弊端,所以我们在制定计划时会充分考虑到这一点。举个例子,圣诞节的时候我们说不会有工作,每个人都可以享受两周的假期。公司关门了,你甚至不能去那里工作,”(感谢 GamesRadar 的翻译)。
近年来,许多公司因其加班文化问题而受到严格审查。据报道,顽皮狗、Rockstar Games 和 CD Projekt Red 等大公司都鼓励员工加班,以便及时完成某些游戏。
相比之下,Insomniac Games 表示,他们成功完成了《Ratchet and Clank: Rift Apart》,而没有强迫员工长时间工作。在这种情况下,游戏设计师格兰特·帕克透露,该工作室每周只工作 40 小时,并在推特上写道:“不吃苦也能开发出一款出色的游戏”,Insomniac 的许多同事都重申了这一点。
《地平线:西部禁域》显然没有因为发布延迟而受到影响。虽然粉丝们可能不得不比原先预期的等待时间更长,但确保参与开发的人拥有健康的工作/生活平衡对 Guerrilla 来说显然很重要,这是理所当然的。